「打機的啟示」 陳晟希傳道
在神學院三年的學習結束了。最啟發我的,除了神學、聖經知識,應要算一款名為「傳說對決」的手機遊戲。傳說對決並不是甚麼新遊戲,它「參考」風靡全球的遊戲「英雄聯盟」(League of Legends),甫推出便迅速成為港台以至全球電子遊戲迷的寵兒,每逢在街上看見有人將手機打橫拿著,十居其九都是在玩「傳說對決」。
「傳說對決」的魅力在於它強調團隊合作的同時,也強調個人的即興發揮,就像體育運動一樣,只是它披上奇幻魔法戰鬥的外衣,令它對青少年甚至是神學生也充滿吸引力。基本玩法是五打五,每隊都有五個獨特的角色,分別是:坦克,負責衝鋒陷陣,為隊友擋下敵方的火力,保護脆弱的隊友,攻擊力卻是全隊最弱的;射手,身子弱,禁不起攻擊,卻是全隊之中殺敵能力最強的;法師,與射手一樣都是弱不禁風,卻能施展各式法術,阻礙敵方行動、施展大殺傷力的招式,是隊中的通才;刺客,身體只比射手強壯少許,勝在擁有神出鬼沒的絕技,擅長進行偷襲,對方察覺他的存在之時,也是大限來臨之時;最後一位是戰士,他既能殺敵,又能保護隊友,雖然能力上沒有一項是最出色,但也沒有明顯的弱點。
就這樣的一個五人小隊,為著同一個目標——擊破敵方的基地——各盡所能。不要少看它只是一款遊戲,它的設計可是相當精妙。要贏對手,不能呈英雄,因為每一個角色都有明顯的缺點,所以他們是彼此需要;但同時也需要各自盡情地發揮,因為若失卻了角色的個人特色,便會埋沒了設計者賦予他的強項;也需要整個小隊不斷溝通配合,例如:坦克不怕受攻擊,便要多上前線探視敵方動向、刺客身手敏捷,能獨自穿梭戰場,但也要讓隊友知道自己行蹤,以便配合進行夾擊......愈多溝通,整個小隊便愈能「如同一人」地行動,而勝負的關鍵也在於此。
我相信保羅在羅馬書十二章、林前十二至十三兩章所描繪的教會,也是這樣子。有人是坦克,有人是射手;有人像刺客一樣恩賜比較集中在某一方面,也有人像戰士一樣在多方面有恩賜。關鍵是,我們是否知道我們的角色?用聖經的角度來說,我們是否知道為甚麼神要將我放在這間教會裡?我們被造,擁有如此的性情、如此的經歷、成為今日的我......全因為我有一個角色、一個使命,是我要用一生來發掘和完成的,並且我們是配合其他弟兄姊妹,一起完成神給我們的使命。我們愈認識我們的角色,便愈能享受到神所給我們的生命,那可是遠比「傳說對決」來得更有樂趣的事情!